Archives de catégorie : Jeux vidéo et espace ludique
Depuis l’invention des premiers jeux vidéo, le monde médiéval a été une source d’inspiration pour de nombreux éditeurs. Moyen-âge réaliste ou médiéval fantasy, avec des dizaines et des dizaines de titres, tous les genres y sont représentés : aventure, action, exploration d’obscurs souterrains et donjons, FPS, RPG, MMORPG, et, bien sûr, des titres d’anthologie dans le domaine de la stratégie, de la construction (sandbox) ou de la gestion. Cette rubrique leur est dédiée.
Sujet : tapisserie de Bayeux, mémoire du monde, Unesco, jeu médiéval, application interactive, Patrimoine culturel Période : Moyen Âge central, XIe siècle. Titre : History Tale Construction Kit Bayeux
Bonjour à tous,
vec un pensée pour tous ceux qui se trouvent confinés chez eux, mais aussi pour tout ceux qui ne le sont pas et continuent à faire en sorte que les services minimums fonctionnent et que les malades soient pris en charge, voici une application ludique susceptible de vous occuper un peu, si vous vous ennuyez déjà chez vous. En dehors d’être une curiosité qui pourra vous distraire un temps, ce petit jeu peut aussi fournir un support pédagogique sympathique pour occuper les enfants, tout en les sensibilisant à l’histoire médiévale.
Raconter ses propres histoires
avec la tapisserie de Bayeux
Cette application tout à fait originale qui a pour titre « History Tale Construction Kit. Bayeux » (kit de construction de conte historique; Bayeux), est directement inspirée du monde médiéval et de la célèbre tapisserie de Bayeux. Datée de l’année 2003, elle est à l’initiative de deux étudiants allemands qui l’ont réalisée dans le cadre de l’Académie des Arts médiatiques de Cologne : Björn Karnebogen et Gerd Jungbluth.
Ces derniers ont eu l’idée de patiemment découper une grande partie des items de la célèbre tapisserie historique normande pour les intégrer dans cette application interactive. On peut ainsi utiliser bâtiments, héros, gens du peuple, bêtes et éléments de décoration pour raconter ses propres histoires ou même conter ses haut-faits à la façon de la reine Mathilde.
Après que les deux créateurs de l’application aient cessé de la maintenir, deux programmeurs français Leonard Allain-Launay et Mathieu Thoretton et une développeuse suisse Maria Cosmina Etegan se sont chargés de la porter en open source sur GitHub. Si History Tale Construction Kit n’évolue plus dans ses développements, elle demeure, grâce à eux, tout à fait fonctionnelle. On peut même sauvegarder à n’importe quel moment ses réalisations pour les reprendre plus tard. Une fois satisfait du résultat, une option est également disponible pour exporter son chef d’oeuvre au format png.
Sujet : jeu vidéo, jeu de gestion, simulation, RPG , aventure médiévale, taverne médiévale, monde médiéval Période : médiéval fantasy, Moyen Âge fantastique Titre : Crossroads Inn Editeur : Klabater, développé par de Kraken Unleashed Date de Sortie : 23 octobre 2019
Bonjour à tous,
l y a quelques jours est sorti officiellement le jeu vidéo Crossroads inn. Ce titre propose d’émerger le joueur dans la gestion d’une taverne « médiévale » évolutive. Edité par la société polonaise Klabater, Il est disponible sur steam depuis le 23 octobre.
Un univers Moyen Âge fantaisie
Avant d’aller plus loin, précisons que le jeu n’est , pour l’instant, disponible qu’en Anglais, Polonais et Allemand . Du point de vue de l’univers, il se situe dans un monde qu’on peut qualifier de Moyen Âge fantaisie mais avec un certain parti pris de réalisme. Ainsi, jusqu’à présent toutes les créatures qu’on y trouve sont de ce monde et aucun troll ne devrait pousser la porte de votre établissement pour vous commander un jus de hobbit ou une boisson de ce style.
A en juger par les costumes des différents personnages, cette taverne pourrait se situer à la toute fin du Moyen Âge voir même un peu plus tard, autour de la renaissance. Au passage, du point de vue des styles et des couleurs, ces costumes font un peu penser à ceux du jeu vidéo Fable 3, sorti il y a déjà quelques années. Pour autant, comme il n’y a pas une volonté affichée de la part des développeurs de se situer dans un univers hyperréaliste, des libertés restent prises dans le jeu. Encore un fois, il se situe, de manière assumée, dans l’univers de la fantaisie.
Un air de Sims allongé de RPG médiéval
Avec un moteur à la Sims, ce titre de Klabater mise sur la qualité du graphisme avec un rendu très réussi et très soigné des personnages, des décorations et des éclairages. Du point de vue ludique, il propose un mélange de Role Play, de simulation et de gestion qui le rend également tout à fait original. Du côté de l’ambiance sonore, sa bande son a été composée par une équipe qui compte avec la présence de Marcin Przybyłowicz. Ce compositeur polonais de talent a notamment dirigé et réalisé la bande son du jeu The Witcher 3. Dans votre auberge « à la croisée des chemins », vous pourrez ainsi entendre des pièces folks et des musiques très immersives, issues de cultures et de traditions diverses.
Modes de jeux et fonctionnalités
Au lancement, CrossRoads Inn propose divers modes de jeu : un mode campagne scénarisé dans lequel le joueur démarre avec une auberge déjà en place et quelques sérieux défis à relever. Un mode plus libre, de type bac à sable (sandbox) est aussi disponible. L’apprenti aubergiste y aura tout le loisir de construire l’établissement de ses rêves, en partant de zéro et avec des niveaux de difficultés paramétrables.
Une fois le jeu chargé, la taverne pourra-être construite, améliorée, décorée, agrandie… Au fil de la partie, elle évoluera pour accueillir des étages, des chambres ou de nouvelles pièces et pourra ainsi devenir une auberge du plus bel effet. Le tenancier aura aussi la possibilité d’apprendre des recettes de cuisine. Ceci lui permettra de diversifier les mets qu’il propose à ses clients et d’étendre ainsi la réputation de son établissement et la taille de son chiffre d’affaires.
Gestion RH et personnel problématique
La gestion du personnel fait partie intégrante du jeu : serveuses, hommes tout main, cuisiniers, … sont à disposition et peuvent être recrutés. Chaque employé possède ses points faibles ou points forts ( loyal, fainéant, mal comprenant, grognon, etc…).
On sent bien ici la touche réaliste mais aussi l’humour qu’ont voulu mettre les développeurs sur l’aspect gestion des ressources humaines du jeu. A titre d’exemple, une des premières serveuses à disposition fume la pipe et prend régulièrement des pauses au détriment des besoins des clients. Le monde pourrait bien s’écrouler autour d’elle, ce n’est pas son problème. Peut-être va-t-il falloir la réprimander pour la bonne tenue de la taverne, quitte à la vexer ? Bref, on pourra ainsi décider d’affecter tout ce personnel à des tâches prioritaires, de les récompenser ou même les mettre à la porte s’ils ne donnent pas satisfaction. Gare alors à la réputation de l’établissement qui pourra en souffrir !
Repère de brigands ou auberge de standing ?
Au fil de la partie, différentes factions (ou types de clientèle) pourront être débloquées. Elles fréquenteront l’auberge en fonction des choix de développement effectués par le tavernier : grouillots, ribauds, aventuriers, nobles ou brigands. Chacune aura ses propres besoins et l’objectif sera d’y répondre. Ferez-vous de votre maison un nid de coquillards et de larrons qui aurait pu plaire à François Villon ou encore un sombre tripot (voir la taverne médiévale des Goliards à Villon) ? Jouerez-vous plutôt la carte du haut du panier, en essayant d’attirer le beau linge à vos tables ? Ce sera à vous d’en décider. Chaque type de clients vous permettra d’accéder à plus de fonctionnalités, mais aussi à des quêtes et des aventures spécifiques.
Un vaste monde comme horizon
Comme nous le disions plus haut, c’est là un des autres atouts de ce jeu vidéo. Il ne se limite pas, en effet, à la simple gestion d’une taverne ou d’une auberge médiévale posée au milieu de nulle part. Tout un monde l’entoure avec lequel il faut interagir. La large carte de cet univers (voir illustration ci-dessous) propose l’accès aux différentes ressources nécessaires au fonctionnement de la taverne, (produits, alcool, apprentissage de recettes, …). Plus votre réputation s’étendra, plus vous aurez accès à des zones, des produits ou des quêtes lointaines mais ce n’est pas tout : ce monde est aussi le théâtre de tout un scénario. Le roi vient de mourir. Les terres de Delcrys vont-elles sombrer dans le chaos ? Du fin fond de votre petit établissement, vous aurez, sans doute, un rôle à jouer dans toute l’intrigue. Reste à savoir lequel.
Evolutions et promesses futures
Savant équilibre de gestion et de RPG ? Il semble bien que Kraken Unleashed et Klabater aient posé la barre haute avec ce jeu vidéo sur fond médiéval. L’idée avait, en tout cas, séduit les internautes puisque le projet avait fait l’objet d’une campagne de Crowdfunding réussie pour son financement.
Il reste à espérer que les quelques bugs qui émergeaient encore jusqu’à récemment, sur les versions beta d’avant le lancement, aient été réglés. Si ce n’est le cas, ils devront faire l’objet d’un patch rapidement, au risque de décevoir la communauté des joueurs. Klabater a d’ailleurs déjà signifié clairement ses intentions d’amener le titre plus loin. Un calendrier de développement et de add-ons a même déjà été diffusé pour annoncer les nouveautés prévues pour l’année 2020. Au menu, set complet d’accessoires pour bains et hygiène, décorations romantiques pour certaines chambres, nouveaux personnages, animaux domestiques (chiens, chats, etc…) et d’autres surprises encore. Cette road map devrait grandement rassurer les joueurs sur l’évolutivité de Crossroad Inns.
Une belle journée à tous.
Fred
A la découverte du monde médiéval sous toutes ses formes.
Sujet : salon, festival, Heroïc fantasy, médiéval fantaisie, médiéval fantastique, geek culture, cosplay, manga, super héros, jeux vidéo Nom: Le Hero Festival de Marseille 2019 Lieu : Parc Chanot, Marseille, PACA Dates : les 9 et 10 novembre 2019
Bonjour à tous,
n novembre prochain, le Hero Festival sera de retour, à Marseille, pour un week end complet. Ce salon-festival est à la rencontre d’univers variés : fantasy, pop culture et super-héros américains, monde du manga, monde des jeux vidéo, mais il contient également une partie médiévale-fantasy ou médiévale-fantastique, si l’on préfère.
On se souvient que, l’année dernière, Kaamelott et Games of Thrones y avaient été particulièrement mis à l’honneur (voir notre article sur le Hero Festival 2018). Baptisé Brocéliande, le village médiéval sera encore au rendez-vous, pour cette édition 2019 de l’événement. Entre autres invités, la joyeuse troupe de la web-serie Noob de Olidry Studio devrait y être particulièrement active.
Cosplay, animations & espace Jeux vidéo
Pour le reste, on trouvera sur l’ensemble du salon, une bonne dose de Cosplay et de steampunk, mais aussi un programme chargé en animations et en divertissements, dont le vaste espace de jeux vidéo Ludopolis. Ce dernier permettra de découvrir les toutes dernières nouveautés en matière de jeux et de technologie, mais aussi de se plonger dans la nostalgie des premiers titres cultes, avec son espace rétro.
Découvertes, échanges et rencontres
Avec des dizaines d’invités issus des différents univers représentés, entre auteurs, acteurs, artistes, illustrateurs, youtubeurs, musiciens, vidéastes,… ce cru 2019 du Hero Festival promet encore d’être un grand moment de rencontres, d’échanges et de découvertes pour les passionnés comme pour les curieux.
Sujet : jeu vidéo, heroic fantasy, RPG, jeux de rôle, jeu d’action, moyen-âge fantastique, jeu culte. Période : médiéval-fantastique Titre : the Elder Scrolls V, Skyrim Studio : Bethesda studio Date de sortie : 2011
Bonjour à tous,
élas pour les gamers (gameurs), notre catégorie sur les jeux vidéos autour du monde médiéval, réaliste ou plus fantastique, est jusque là demeurée un peu le parent pauvre du site. Faute de temps. Pourtant, à la faveur d’une vidéo riche de quelques mods bien sentis et avant qu’il ne soit rangé au rang des antiquités par un concurrent ou un digne successeur (ce qui ne semble toujours pas être arrivé), nous voulons vous parler ici d’un grand jeu vidéo médiéval fantastique. S’il est sorti, il y a déjà quelques années, il brille encore par sa profondeur, l’ampleur de son scénario mais aussi par son game play, j’ai nommé l’indémodable The Elder Scrolls V Skyrim.
RPG solo dans un environnement ouvert
Sortie en 2011, cette production avait eu quelques heureux prédécesseurs demeurés d’anthologie. Il se présentait, de fait, comme le 5e chapitre de la série The Elder Scrolls des studios américains de Bethesda Softworks. Rejoint par Todd Howard dans le courant 98, cette série d’action-aventure avait bénéficié, dès son opus 2, de l’appui et du talent de ce concepteur médiatique qui compte dans le TOP 20 des personnes les plus influentes dans le domaine du jeux vidéo au niveau international.
Au milieu de la vague des univers persistants qui sévissaient en ligne durant les années 2010, ce RPG très attendu se présentait comme une alternative solo prometteuse d’autant que la société de production avait eu rapidement l’ingéniosité de le doter d’un environnement suffisamment ouvert pour le rendre modable. Hors, les mods ont largement pris, les programmeurs indépendants s’y sont collés et une véritable communauté s’est constituée. S’ils n’ont pas tous été maintenus, il en existe encore des centaines, des plus graphiques aux plus fantaisistes et cette ouverture a fini par représenter un atout indéniable de Skyrim, en l’améliorant tout en prolongeant sa durée de vie.
Vidéo : une version de Skyrim « ultra-modée » graphiquement
RolePlay et Action
Du point de vue de l’histoire et du Role Play, The Elder Scrolls V Skyrim présente une approche classique. Le joueur choisit une ethnie et lui attribue des points pour privilégier un premier set de compétences : force, magie, vol, etc,… Ce choix de départ orientera le Role play dans l’aventure, même si par un système de points plutôt généreux, Skyrim permet, au final, de créer des personnages assez polyvalents et moins spécialisés que ceux qu’on peut trouver dans d’autres jeux de ce type. A un niveau avancé de l’aventure, on peut ainsi être un excellent archer, savoir manier correctement une épée et un bouclier et être aussi un mage en possession d’un niveau de sorts et de puissance décents.
Du point de vue physique, la personnalisation de l’avatar offre un nombre considérable d’options et,, si le coeur vous en dit, vous pouvez même vous essayer à le rapprocher de votre propre physionomie. Mine de rien, c’est un de ses petits détails supplémentaires qui fait le charme de Skyrim, pratiquement dès l’entrée en matière. D’un point de vue ergonomique, le jeu est aussi une réussite puisque, notamment sur PC, la souris et quelques touches claviers sont nécessaires pour s’orienter efficacement et interagir avec l’univers.
Le monde de Tamriel
Sur le fond, l’inspiration puise largement du côté des légendes nordiques revisitées à la façon Heroic Fantasy et si l’on y croise quelques créatures familières du bestiaire de JRR Tolkien, Skyrim s’en distancie tout de même par un univers bien à lui. Une fois lancé dans l’aventure, un monde d’options, de quêtes et d’opportunités s’offre au joueur. Le scénario possède une colonne vertébrale qui vous proposera de reconquérir les pouvoirs de celui que vous êtes en réalité. Les dragons sont en effet revenus à Tamriel et menacent l’équilibre du monde. Seul un enfant de dragon pourra les mettre à mal et absorber leur force et ça tombe bien puisque vous en êtes un de ceux là.
La carte offre une grande variété de paysages et de climat. Entre hautes montagnes, bords de mer, collines ou plaines, sa surface est approximativement de 38 m². On peut l’arpenter à pied ou même à cheval. D’une point de vue de la variété végétale, là encore les mods sont venus suppléer à la relative simplicité de départ : plus d’arbres, de fleurs, etc…
Compétences & quêtes annexes
Au fur et à mesure de l’avancée et de la montée en niveau du joueur, Skyrim luioffre la possibilité de développer un nombre considérable de compétences : sorts divers, magie élémentale, enchantement d’armes ou d’armures, forge, vol, furtivité, charisme, etc, et bien sûr adresse et puissance au combat (épée à deux mains, boucliers et parades, arme à une main, archerie, …). Le système de déblocage de ces aptitudes et savoir-faire est fouillé, très créatif et particulièrement réussi visuellement.
Quant aux quêtes, elles vous entraîneront dans les nombreuses villes ou villages de la carte, mais encore dans les donjons ou les ruines abandonnées les plus obscures de Tamriel (près de 150 lieux annexes à explorer), à la rencontre de centaines de créatures hostiles à souhait. Il faut ici souligner que les quêtes annexes proposées ne se contentent pas d’être simplement des petites missions isolées pour occuper la galerie, à côté de l’histoire principale. A côté des quêtes simples, il existe, en effet, de véritables aventures intermédiaires qui regroupent à elles seules plusieurs missions complexes dont l’issu laisse le libre champ au Role Play et aux choix du joueur. Sans trop spoiler l’histoire (qui pourrait s’étaler sur plusieurs articles, ce qui n’est pas ici le propos), vous aurez même l’occasion de participer à de larges échauffourées opposant la faction des « impériaux » qui tient, tant bien que mal, tout ce petit monde aux « Nordiques » et à leurs alliés qui brûlent d’en reprendre le contrôle.
Bestiaire skyrim
En plus des PNJs humains travaillant pour leur compte ou issus de différentes factions,(voleurs, bandits de grands chemins, légionnaires, mages corrompus, etc, …), le joueur pourra croiser, au cours de cette grande aventure heroic fantasy d’inspiration médiévale, des centaines de créatures, depuis les animaux sauvages (ours, loups, tigres à dent de sabre, etc…), jusqu’au trolls, vampires, géants, dragons, en passant par les squelettes, les créatures démoniaques et autres spectres de glace, ou encore des gardiens mécaniques laissés derrière eux par les Dwemers, une civilisation disparue dont les technologies et les installations souterraines ne sont pas sans évoquer celles du peuple des nains de Tolkien.
DLC’s & MMORPG
Quelques années après la sortie de Skyrim, Bethesda a gratifié les joueurs de quelques extensions supplémentaires permettant de prolonger d’autant le plaisir du jeu. En 2014, l’univers a même été porté en ligne à travers un MMORPG qui semble avoir un peu tardé à décoller : The elder scrolls online. Ce dernier propose un système de jeu différent et n’offre sans doute pas la profondeur RP que permettait son homologue solo. Comme c’est souvent le cas, les notions de RP ou de collaboration ont quelquefois tendance à se changer en ligne en toute autre chose, quant elle n’est pas sacrifié sur l’autel de la baston généralisée. Un bourrin averti en vaut deux.
En conclusion
Pour donner une approximation de l’aventure solo, DLCs comprises, plus quelques tests mod pour le fun, en faisant le tour de l’ensemble des quêtes en présence, vous pourrez compter sur plusieurs centaines d’heures en fonction de votre rythme de jeu.
Du point de vue de sa dimension culte, la presse spécialisée a reconnu et primé de divers manières ce titre exceptionnel. Au Japon, il est même un des rare jeu vidéo à avoir obtenu, en son temps une note de 40/40. Au delà de ses concurrents RP pris dans l’univers médiéval fantastique, qu’il continue de distancier sur bien des aspects, on admet généralement que Skyrim se situe, quelque part dans le Top 20 des meilleurs jeux vidéos mondiaux de tous les temps. Les quelques reproches qui avaient pu lui être fait, au lancement, au sujet de l’interface ont depuis été comblés par les moddeurs et certains ont même vu leurs développements inclus dans le moteur standard du jeu. Avec son passage total sur Steam, il y a quelque temps de cela, le jeu a encore bénéficié d’une facilité accrue d’installation des mods qui lui a sans doute donné un peu de nouveau souffle. Quelques offres promotionnelles bien senties ont encore permis de le faire durer, à plus de 8 ans de sa création.
Bien entendu, malgré tous ces mods, on pourra argumenter que les capacités offertes par les cartes graphiques actuelles ont inévitablement distancé Skyrim, mais pour un jeu sorti en 2011, le titre s’en sort encore avec une mention largement honorable, si on le compare à d’autres titres de la même période. De fait, si des millions de joueurs attendent aujourd’hui un Elder Scrolls VI bénéficiant de toutes ses avancées, suite que l’on espère advenir d’ici quelques années, la profondeur du titre et le nombre d’heures de jeu proposé permettent encore de patienter un peu.
En bref, pour tous ces arguments, ce n’est pas par hasard que depuis sa sortie, ce jeu exceptionnel s’est écoulé à près de 30 millions d’exemplaires.
En vous souhaitant une très belle journée.
Frédéric EFFE
Pour moyenagepassion.com A la découverte du moyen-âge sous toutes ses formes.