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Crossroads Inn : gestion d’une taverne médiévale et RPG dans un vaste univers fantasy

jeu-video-monde-medieval-crossroads-inn-klabaterSujet : jeu vidéo,   jeu de gestion, simulation, RPG , aventure médiévale, taverne médiévale, monde médiéval
Période : médiéval fantasy, moyen-âge fantastique
Titre  :   Crossroads   Inn
Editeur :   Klabater, développé par de   Kraken Unleashed
Date de Sortie :   23 octobre 2019

Bonjour à tous,

I_lettrine_moyen_age_passion-copial y a quelques jours est sorti officiellement le  jeu vidéo   Crossroads inn.  Ce titre  propose d’émerger le joueur dans la gestion d’une taverne « médiévale » évolutive. Edité par la  société polonaise   Klabater, Il est disponible sur steam depuis   le 23 octobre.

Un univers  moyen-âge fantaisie

tavernier-monde-medieval-fantaisie-jeu-video-crossroads-inn-klabaterAvant d’aller plus loin, précisons que le jeu n’est , pour l’instant, disponible qu’en Anglais, Polonais et Allemand . Du point de vue de l’univers, il se situe dans un monde qu’on peut qualifier de moyen-âge  fantaisie mais  avec un certain parti pris de réalisme. Ainsi, jusqu’à présent toutes les créatures qu’on y trouve sont de ce monde et  aucun troll ne devrait pousser la porte de  votre établissement pour vous commander un jus de hobbit ou une boisson de ce style.

A en juger par les costumes des différents personnages, cette taverne pourrait se situer à la toute fin du moyen-âge voir même un peu plus tard, autour de la renaissance. Au passage, du point de vue des styles et des couleurs, ces costumes font un peu penser   à ceux  du jeu vidéo Fable 3, sorti il y  a déjà quelques années. Pour autant, comme il n’y a pas une volonté affichée de la part des développeurs de se situer dans un univers hyper-réaliste,  des libertés restent prises dans le jeu. Encore un fois, il se situe, de manière assumée, dans l’univers de la fantaisie.

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Un air de Sims allongé de RPG médiéval

Avec un moteur à la Sims,  ce titre de Klabater mise sur la qualité   du graphisme   avec un rendu très réussi et très soigné des personnages, des décorations et des éclairages. Du point de vue ludique, il propose  un   mélange de  Role Play, de simulation et de gestion qui le rend également tout à fait original.   Du côté de l’ambiance sonore, sa bande son a été composée par une équipe qui compte avec la présence de Marcin Przybyłowicz. Ce compositeur polonais de talent  a notamment dirigé et réalisé la bande son du jeu The Witcher 3.  Dans votre auberge « à la croisée des chemins », vous pourrez ainsi entendre des pièces folks et des musiques très immersives, issues de cultures  et de traditions diverses.

Modes de jeux   et fonctionnalités

crossroads-inn-jeu-video-monde-medieval-klabater-moyen-age-fantaisieAu  lancement, CrossRoads Inn propose divers modes de jeu : un mode campagne scénarisé dans lequel le joueur démarre avec une auberge déjà en place et quelques sérieux défis à relever. Un mode plus libre, de type bac à sable (sandbox) est aussi disponible.  L’apprenti aubergiste y aura tout le loisir de  construire l’établissement de ses rêves, en partant de zéro et avec des niveaux de difficultés paramétrables.

Une fois le jeu chargé, la taverne pourra-être construite, améliorée, décorée, agrandie… Au fil de la partie, elle   évoluera  pour  accueillir des étages, des chambres ou de nouvelles pièces et pourra ainsi devenir une auberge du plus bel effet. Le tenancier aura aussi la possibilité d’apprendre  des  recettes de cuisine. Ceci    lui permettra de diversifier les mets qu’il propose à ses clients et d’étendre ainsi la réputation de son établissement et la taille de son chiffre d’affaires.

Gestion  RH et personnel problématique

La gestion du personnel fait partie intégrante du jeu : serveuses, hommes tout main, cuisiniers, … sont à disposition et peuvent être recrutés. Chaque employé possède ses points faibles ou points forts ( loyal, fainéant, mal comprenant, grognon, etc…).

crossroads-inn-jeu-video-taverne-medievale-moyen-age-fantaisie-klabaterOn sent bien ici la touche réaliste mais aussi l’humour qu’ont voulu mettre les développeurs sur l’aspect  gestion des ressources humaines du jeu. A titre d’exemple, une des premières serveuses à disposition fume la pipe et prend régulièrement des pauses  au détriment des besoins des clients. Le monde pourrait bien s’écrouler autour d’elle, ce n’est pas son problème. Peut-être va-t-il falloir  la réprimander  pour la  bonne tenue de la  taverne, quitte à  la vexer ?  Bref, on pourra ainsi décider d’affecter tout ce personnel à des tâches prioritaires, de les récompenser ou même les mettre à la porte s’ils ne donnent pas satisfaction. Gare alors à la réputation de l’établissement qui pourra en souffrir !

Repère  de brigands ou   auberge de standing ?

Au fil de la partie, différentes factions (ou types de clientèle) pourront être débloquées. Elles  fréquenteront  l’auberge en fonction des choix  de développement  effectués par le tavernier : grouillots, ribauds, aventuriers, nobles ou brigands. Chacune aura  ses propres besoins  et l’objectif sera  d’y répondre. Ferez-vous  de votre maison un nid de coquillards et de larrons qui aurait pu plaire à François Villon ou encore un sombre tripot (voir la taverne médiévale des Goliards à Villon) ? Jouerez-vous plutôt   la carte du haut du panier, en essayant d’attirer le beau linge à vos tables ? Ce sera à  vous d’en décider.   Chaque type de clients vous   permettra d’accéder à plus de fonctionnalités, mais aussi à des quêtes  et des aventures spécifiques.

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Un vaste monde comme horizon

Comme nous le disions plus haut, c’est là un des autres atouts de ce jeu vidéo. Il ne se limite pas, en effet, à la simple gestion d’une taverne ou d’une auberge médiévale posée au milieu de nulle part.   Tout un monde l’entoure  avec lequel il faut interagir. La large carte de cet univers (voir illustration ci-dessous) propose l’accès aux différentes ressources nécessaires au fonctionnement de la taverne, (produits, alcool, apprentissage de recettes, …).  Plus votre réputation s’étendra, plus vous aurez  accès à des zones,  des produits ou des quêtes lointaines mais ce n’est pas tout : ce monde est aussi le théâtre de tout un scénario.  Le roi  vient de mourir. Les terres de Delcrys vont-elles sombrer  dans le chaos ?  Du fin  fond de votre  petit établissement, vous aurez, sans doute, un rôle à jouer dans toute l’intrigue. Reste à savoir lequel.

Evolutions  et   promesses  futures

jeu-video-monde-medieval-moyen-age-fantaisie-crossroads-inn-klabater-sSavant équilibre de gestion et de RPG ? Il semble bien que Kraken Unleashed  et Klabater aient posé la barre  haute avec ce jeu vidéo sur fond médiéval. L’idée avait, en tout cas, séduit les internautes puisque le projet avait fait l’objet d’une campagne de Crowdfunding réussie pour son financement.

Il reste à espérer que les quelques bugs qui émergeaient encore jusqu’à récemment, sur les versions beta d’avant le lancement, aient été réglés. Si ce n’est le cas, ils devront faire l’objet d’un patch rapidement, au risque de décevoir la communauté des joueurs. Klabater a d’ailleurs déjà signifié clairement ses intentions d’amener le titre plus loin. Un calendrier de développement et de add ons a même déjà été diffusé pour  annoncer les nouveautés  prévues pour l’année 2020.   Au menu,  set complet d’accessoires pour bains et hygiène, décorations romantiques pour certaines chambres, nouveaux personnages, animaux domestiques (chiens,  chats, etc…)  et d’autres surprises encore.   Cette road map devrait grandement rassurer les joueurs sur l’évolutivité de  Crossroad Inns.

Une belle journée à tous.

Fred
A la découverte du monde médiéval sous toutes ses formes.

mottes castrales, archéologie médiévale et histoire des châteaux : teaser, projet en cours.

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Reconstitution d’une Motte Castrale, XIe, début du XIIe

Bonjour à tous,

J_lettrine_moyen_age_passione vous propose, aujourd’hui, de découvrir, en exclusivité, quelques images d’un projet de reconstitution « historique » auquel nous sommes attelés depuis quelques temps et sur lequel nous avons déjà empilé quelques sérieuses heures.

L’idée est de reconstituer une motte castrale de la fin du XIe, début du XIIe siècle, en nous servant d’une main de la sandbox du jeu Medieval Engineers et de l’autre main de sources archéologiques et historiques  entre lesquelles : le dictionnaire raisonné d’architecture médiéval de Eugène Viollet le Duc, les chroniques du curée d’Ardre et encore divers autres documents sur des sites existants actuellement fouillés par les archéologues. S’il ne s’agit pas d’une motte ayant précisément existé, mais plutôt d’un hybride qui réunit les caractéristiques de plusieurs ayant quant à elles existé, cette motte castrale se situe donc au plus près du champ des possibles. Il faudra encore quelques heures pour boucler ce monde mais une fois fini, nous nous en servirons pour réaliser quelques vidéos sur l’histoire des châteaux forts et notamment, en l’occurrence, des châteaux à mottes.

Le site naturel : plaine et rivières

Reconstitution d'une Motte Castrale, XIe, début du XIIe
Motte castrale du XIe, XIe reconstituée en 3D

Même si nous voyons quelques montagnes au loin, notre motte castrale se trouve en plaine. A l’image du site de la Tusque, à Sainte-Eulalie d’Ambarès, décrit par Viollet le Duc dans son dictionnaire d’architecture médiévale, l’enceinte a tiré avantage de la présence des deux ruisseaux qui la borde. Elle bénéficie donc de cette protection naturelle. Sur le plus grand des deux cours d’eau, un barrage a également été ménagé pour inonder le fossé, au pied de la motte.

Une hauteur exceptionnelle

La motte castrale la plus haute du monde!
La motte castrale la plus haute du monde !

Au vue de sa hauteur, on doit supposer que cette motte est partiellement artificielle. Elle dépasse  de près de dix mètres celle du château de Gisors. Sauf erreur de ma part, si une motte telle que la notre avait été élevée totalement artificiellement, à ce jour, elle détiendrait le record de la plus haute motte castrale jamais construite. Le plateau de cette création virtuelle culmine en effet à une hauteur supérieure à trente deux mètres. et vous êtes donc, techniquement en face de la motte castrale la plus haute jamais construite. Je n’en suis pas peu fier je dois dire, mais il faut admettre que les pelletées de terre virtuelle sont bien plus légères que les réelles. Outre le fait qu’il soit du plus bel effet visuel et nous aide à percevoir encore mieux, l’effet symbolique de ce type de construction  sur qui se trouve au pied, ce gigantisme de circonstance nous permettra encore d’aborder la question de la taille moyenne des mottes castrales et de pouvoir ainsi remettre en échelle les créations du passé.  Il n’est pas impossible également que dans une future vidéo, cette motte n’accueille un château du type de celui de Gisors, si ce n’est une réplique de ce dernier, mais j’en dit déjà trop.

La rampe d'accès du château à motte donjon
La rampe d’accès du château à motte

Au vue de la taille de l’élévation et même de l’enceinte, on peut également déduire que le seigneur qui l’a faite construire était relativement aisé mais qu’en plus, il n’était peut-être pas aussi pressé par le contexte que certains ont pu l’être à l’époque (qui ont érigé quelquefois des mottes en à peine quelques jours). De la motte prestige à la motte guerrière, réponse immédiate à l’envahisseur ou au voisin plein de convoitise, de la motte du seigneur aisé à celle du seigneur chiche ou de peu de moyens,  la disparités des statuts et des situations se donnent à voir dans les architectures. Ici, nous avons pris  résolument le pari du prestige et de la grandeur. Point de pierre donc encore pour ce seigneur dans ce XIe finissant, il trouve son luxe et affirme sa grandeur avec le bois, mais en revanche, il ne badine pas.

La  tour maîtresse : inspirée des chroniques du curée d’Ardres et de Viollet le duc.

Une tour maîtresse de bois (donjon) digne d'un prince
Une tour maîtresse de bois (donjon) digne d’un prince et historiquement inspirée

Au sommet de la motte, nous avons  juché un grand donjon, spacieux et doté de tout le  confort nécessaire à la vie du seigneur et de ses gens, familles, « gens de maison », et garnison d’élite.  Son intérieur et la disposition des différents espaces  de cette grande tour maîtresse s’inspirent, en grande partie, des descriptions que l’on trouve dans les chroniques du curée d’Ardre. Du point de vue défensif, cette grande tour est, bien sûr, entourée d’une chemise de bois sur le haut de la motte, mais le dispositif est également doublé au pied de butte. L’accès à l’intérieur du donjon ne se fait que depuis le premier étage et au moyen d’un dispositif que l’on peut relever ou baisser. Le bâtiment est aussi nanti de force hourds sur son pourtour ainsi que de quelques autres mécanismes de défense supplémentaires que nous vous présenterons dans la vidéo. Son intérieur prétend également refléter l’obsession de sécurité et de protection personnelle que les seigneurs francs exigeaient de ce type de bâtiments. La barbacane, à l’entrée de l’enceinte, comme celle au sommet de la motte tâche de suivre les études faites par Jean Mesqui sur les portes des châteaux et enceintes, au XI et XIIe siècle.

Côté Basse-cour

On trouvera dans la basse-cour, une église à l’architecture inspirée des églises d’Art Roman des XIe et XIIe siècles mais faite de bois et non encore de pierre. Tous les châteaux à mottes n’ont pas accueilli d’église en leur enceinte, mais ça a été le cas d’un certain nombre d’entre eux et celui que nous avons réalisé en compte une.

Il y aura encore dans cette basse-cour tous les bâtiments nécessaires à la vie du château à mottes, tels que les décrit Viollet le Duc, mais aussi quelques autres auteurs, historiens ou archéologues, ayant écrit sur la question:  écurie du seigneur, magasins, artisans mais encore, ici,  quelques paysans qui y cultivent ou qui y élèvent des bêtes et se qui sont rangés sous la protection de la motte et de son seigneur. Nous vous présentons ici quelques photos et captures de certaines de ces constructions.

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grange médiévale motte castrale basse-cour
Les écuries du Seigneur de la motte castrale
Les écuries du Seigneur de la motte castrale
Motte castrale, forgeron basse-cour
Un forgeron dans la basse cour de notre motte castrale avec étal pour la vente et attache pour ferrer les chevaux.
Artisan charpentier motte castrale
Un artisan charpentier, indispensable pour la création et la réparation de notre château et enceinte de bois
église romane motte castrale
Une église de bois, inspirée de l’art et l’architecture romane des XI, XIIe siècle
Motte castrale fictive cimetière derrière notre église du XIe siècle
Le petit cimetière derrière notre église du XIe siècle

La série de vidéos sur cette motte castrale suivra bientôt. Il reste encore quelques détails à finaliser pour que cet univers soit prêt. Vous en serez, bien entendu, les premiers avertis!

En attendant, une très bonne journée à tous et longue vie!

Fred
Pour moyenagepassion.com
« A la découverte du monde médiéval sous toutes ses formes »

Castlewood : une motte castrale du Xe réalisée avec le jeu vidéo medieval engineers

Bienvenue à Castlewood, motte féodale, forteresse du Xe siècle.

jeu_video_moyen_age_medieval_engineers_motteSujet :
 construction de châteaux, édifices ou engins de siège du moyen-âge, motte castrale du Xe siècle.
Epoque : haut moyen-âge pour cette vidéo.
Jeu video : medieval engineers
Modes proposés : créatif (sandbox), survie, multiplayer.
Editeur : keen software, Sortie en 2015
Vidéo : châteaux, forteresses médiévales,  chaîne youtube sur le moyen-âge,

Time lapse, tutoriel sur la construction de la motte feodale

N_lettrine_moyen_age_passionous partageons, aujourd’hui, une petite vidéo que nous avons réalisée dans le cadre de la découverte du jeu vidéo « medieval engineers ». Elle nous a permis à la fois d’approcher les possibilités du jeu, notamment sur la partie construction bois, (colombages, fortifications, tours et mécaniques liées à ce matériau),  tout en cherchant à recréer une motte castrale du dixième siècle de bonne taille.

Nous aurons l’occasion de publier une vidéo plus complète sur cette motte castrale dans le futur mais pour l’instant, nous vous proposons déjà ce « time lapse » qui permet de voir  en 30 minutes l’ensemble du travail de construction effectué, (qui, au passage, a pris en réalité plus de 60 heures).

Mottes castrales et féodales et naissance de la féodalité

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u point de vue historique, au dixième siècle, l’empire carolingien est disloqué et divisé, la descendance de Charlemagne n’étant, en effet, pas parvenue à s’entendre pour en maintenir la cohésion. A cette même période, des invasions vikings et byzantines font des expéditions et des raids de pillage réguliers sur le territoire de l’empire et l’armée carolingienne ne peut plus y faire face. Dans ce contexte, les barons et seigneurs sont encouragés à construire sur leur domaine des fortifications pour protéger leur territoire et notamment pour résister à ces vagues d’envahisseurs.

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De là, naîtra une période d’enchâtellement qui durera plus de quatre siècles pour passer des châteaux et forteresses de bois au châteaux de pierre et faire évoluer l’architecture médié-vale, autant que l’art de la guerre et de la défense du territoire, de manière unique et irrévocable. Au niveau social, ce phénomène donnera également naissance aux structures de la féodalité médiévale et à l’organisation hiérarchique, économique, militaire et sociale des territoires autour de la personne du seigneur. (photo ci-contre, reconstitution d’une motte féodale du Xe siècle, Institut écologie et environnement CNRS )

C_lettrine_moyen_age_passione simple article ne peut, bien sûr pas épuiser ce sujet passionnant que recouvrent les mottes castrales, l’enchâtellement et la naissance de la féodalité, et il n’y prétend d’ailleurs pas. Nous reviendrons sur tout cela en présentant de manière un peu plus détaillée, cette forteresse du Xe siècle que nous avons baptisée « Castlewood ». Pour l’instant, profitons simplement de cette vidéo pour approcher un peu mieux le potentiel et les possibilités offertes par le jeu médiéval engineers tout en découvrant une grande motte castrale; de quoi, nous l’espérons, assouvir la curiosité des passionnés du monde médiéval tout en donnant du grain à moudre aux joueurs.

Inventaire défensif et architectural du domaine

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N_lettrine_moyen_age_passionotre motte castrale comprend un pont dormant, de larges fortifications équipées de tours d’angles, une barbacane doublement fortifiée.

Dans la basse cour, on retrouve une église de bois, des fermes, maisons et granges avec leur enclos ainsi qu’une incontournable taverne. Au niveau supérieur de la butte, on trouve le logis du seigneur, qui se trouve être une luxueuse demeure de bois
motte_feodale_taverne_eglise_moyen-ageà colombages. On trouve également, à ce même niveau de la haute cour, les écuries du seigneur et à nouveau pour protéger cette zone une barbacane fortement renforcée, avec même à son sommet, un piège de pierre. Une nouvelle palissade de bois a été également installée pour barricader l’endroit, équipé lui-même de force tours sur son périmètre .

barbacane_architecture_defensive_moyen_ageOn est là quand même dans un luxe total bien loin de la motte castrale typique avec son simple donjon dans la haute cour et sa double palissade circulaire dans laquelle on rentre à peine quelques fermes. Ici, le seigneur est puissant et les invasions ont relativement épargné ce domaine pour permettre aux habitants d’avoir le temps de le protéger avec de si grandes défenses. Le grand fossé qui borde notre forteresse est à l’image du reste, de taille imposante. Pas de douves emplies d’eau ici et pas de cours de motte_feodale_fortin_bois_haut_moyen_age_barbacanerivière ou détournée, le fossé reste sec. Côte défense active, nous nous sommes encore fendus de quelques catapultes, ce qui frise le luxe ostentatoire. Avec les tours que nous avons ici et quelques bons archers, nos défenses passives auraient sans doute suffi à mettre au pli une horde de barbares envahisseurs mal éduqués, mais au diable l’avarice!

motte_castrale_barbacane_haute_cour_logis_seigneurA noter que pour ce petit exercice médiéval, nous avons réalisé  l’en-semble des constructions totalement sur terre battue et sans aucune fondation. Si les fermes et les masures semblent souvent construi-tes ainsi à cette période, il faut vraiment se garder de généraliser. De tout temps, les hommes ont eu la sagesse de s’adapter à leur environnement et d’utiliser les matériaux qui se trouvaient à leur portée pour construire leurs habitations. On ne voit donc pas pourquoi dans un environnement où la pierre abonde, ils ne l’auraient pas utilisée. Penser autrement irait encore avec cette idée qu’on s’était faite un peu vite d’un moyen-âge où tout l’héritage du passé aurait été perdu et où finalement on n’aurait tout oublié, ne sachant plus rien, ni de la médecine des plantes, ni engin_de_siege_moyen_age_catapultede l’architecture, ni finalement, de rien. Si cela paraît encore réaliste à certains, levez la main, s’il vous plait. Voilà merci, bon sortez maintenant! Non mais je plaisante vous pouvez rester. Bon mais bref, vous l’aurez compris le fait d’avoir fait dans cette forteresse absolument toutes les constructions sur terre battue relève plus de l’exercice de style que du réalisme historique.

Sur ce, une très belle journée et aussi de bonnes ripailles pour ce réveillon de fin d’année! joyeuses fêtes à tous!

Fred
Pour moyenagepassion.com